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在當代藝術世界裡,每一幅畫作或雕塑都是藝術家的一種表達方式,一種觀眾和藝術家之間的對話。從抽象畫到現代雕塑,每一種形式都在試圖傳達某種情感或意念。在這個過程中,我們不禁會想到上古藝術,古代人民用原始的工具和技術創造出來的作品。這些作品展示了上古人類的智慧和創造力,同時也讓我們反思自己對藝術的理解和詮釋。

當代藝術家們常常尋找靈感於上古藝術,透過對比和對話,他們試圖在自己的創作中融合古今之美。有些藝術家將上古藝術的元素融入現代作品中,賦予作品更深層的意義和故事。這種對話的過程不僅能夠啟發藝術家的創作靈感,也讓觀眾更好地理解和欣賞藝術作品。

上古藝術是藝術史上的一個重要章節,它代表了人類文明的起源和演化。透過與當代藝術的對話,我們可以更好地理解人類對美的追求和表達方式。藝術無國界,無時間限制,它是一種超越時空的語言,能夠連接不同文化和時代的人們,讓我們共同探索藝術的奧秘和魅力。

在近幾年內,3A 遊戲畫面解析度 4K/60fps,成為遊戲顯示卡的測試標準,並引入光線追蹤、DLSS、FSR 等技術,讓遊戲畫面更加真實和穩定。然而,隨著新技術要求的增加,顯示卡的記憶體(VRAM)需求也在不斷攀升,如今 8GB 的顯示卡已經難以滿足許多遊戲的要求。而最近 AMD 資深遊戲解決方案兼市場行銷的首席架構師 Frank Azor,就認為 8GB 對於 1080p 玩家已經夠用,在網路上掀起熱議。

(示意圖,圖源:CFOTO/Future Publishing via Getty Images)

最近 AMD 公開旗下最新顯卡 RX 9060 XT,共有 VRAM 8GB 和 16 GB 雙版本,然而 8GB 卻引起討論,認為對如今的遊戲來說,8GB 真的不夠看。同樣在 5 月發售的 NVIDIA RTX 5090 顯示卡,也因為 VRAM 8GB 受到討論。

許多玩家都好奇為什麼如今 2025 年,NVIDIA 和 AMD 卻仍持續推出 8GB 顯示卡。而針對這一現象,Frank Azor 也在個人 X(推特)上回應:「大多數遊戲玩家還在使用 1080p 的解析度,不需要超過 8GB 的 VRAM。」

接著 Azor 說明,目前全球最受歡迎的遊戲,主要是「電子競技類型」。並強調,如果市場上沒有這些需求,AMD 是絕對不會去開發的:「如果 8GB 對你來說不合適,那你也可以選擇 16GB。相同的顯示卡,沒有妥協,只有不同的 VRAM 選項。」

而網友們則是認為,這部分有價錢問題,也有遊戲優化的問題:「現實是,許多 3A 遊戲沒有很好的最佳化」、「1080p 不吃記憶體?你認真?」、「過去 AMD 最大優點就是 VRAM 大,現在你們正在和 NVIDIA 做一樣的事情」有部分網友則是吐槽命名「至少別讓它們都叫 RX 9060 XT 吧」、「8GB 版直接改成 9060 就好,像是上一代」、「這名字很容易讓人混淆」



文章來自: https://tw.news.yahoo.com/%E7%8E%A9%E9%81%8A%E6%88%B21080p%E4%B8%8D%E7%94%A8%E8%B6%85%E9%81%8E8gb-vr
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